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從兩年前的公開稀有度機率,

到現在需要將所有品項機率全部公開,
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從兩年前的公開稀有度機率,

到現在需要將所有品項機率全部公開,

就像文章內容提到的「儘管這項措施並不會增加實質的中獎率,若想取得特定角色,玩家仍須押注在轉蛋那極小的可能性之上,但至少玩家在決定投入金錢以前,有權知道自己的「勝算」究竟有多少。」。




====我是分隔線====




以往轉蛋就像黑洞一樣,

每個玩家不斷往裡面丟錢,

但最後能真得獲得夢寐以求的神裝虛寶者卻少之又少,

這是F2P(Free to Pay)下所豢養的怪物。


透過轉蛋,

不但可以刺激玩家持續疊高ARPU(客單價),
讓遊戲公司獲取豐厚的營收外,
更可以有效控管稀有虛寶的釋出,
避免遊戲平衡太快崩塌。


雖然本次規定要公布所有品項機率,

但我認為玩家也心知肚明機率低到靠北邊走,

因為要知道推估機率的方式太多,

像是透過大課長的實測或是轉蛋頻道釋出量的觀察等等。


因此我認為這次新措施並不會對遊戲公司或營收造成太大影響,

遊戲心態健康點,就不會被遊戲公司的營收活動搞到懷疑人生。


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痴桌球、好閱讀、愛電玩, 持續追求營運的極致, 不斷探究營運的內容, 因此成立「玩遊戲不難,做營運好難」粉絲團, 希望分享自己對於遊戲與商業上的所見所聞所學,跟大家一起成長!
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